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人机协作 / E2 / 实验项目

Orange Desktop Companion

将角色体验、实时语音和桌面上下文放进一个强调边界感的交互原型。

Desktop AIVoiceInteraction Design
Outcome first探索角色、语音、屏幕上下文和本地隐私如何组成有存在感的桌面 AI 伙伴。

下方说明问题、我的角色、关键判断、验证结果与当前限制。

Evidence snapshot / verified run

把结果放回证据链里。

这些数字来自项目文件、运行记录或可公开来源。它们说明完成到哪里,也把验证条件和没有证明的部分保留下来。

3 layers
角色 / 语音 / 上下文三层体验被放进同一原型验证
E2
项目文件已核验代码、图片、视频和音频来源完成第一轮登记
Explicit
上下文授权屏幕感知必须有可见状态与用户选择
STEP 01从悬浮工具转向持续存在用窗口行为、回复节奏和状态变化探索桌面伙伴的存在感。
STEP 02把语音纳入交互节奏不只追求能说话,而是让说、停、听与打断共同形成反馈。
STEP 03用边界约束环境感知上下文读取必须显式、可见、可撤回,并优先留在本地。
暖暗色工作室概念示意:抽象桌面伙伴位于本地边界内,声波经过一个清晰的机械同意门后才进入外部上下文
  1. 01
    桌面存在窗口、动作与状态共同形成陪伴感
  2. 02
    语音节奏说、停、听与打断都属于体验
  3. 03
    本地上下文环境信息优先在受控边界内处理
  4. 04
    明示同意读取上下文必须可见、可撤回
概念示意图|存在感与边界同样重要;抽象形体不代表当前角色形象,真实人物、声音与用户素材未公开。
Problem
桌面 AI 若只作为悬浮聊天框,很难形成持续、自然且让人信任的存在感。
My role
产品方向、交互体验与原型工程
Status
交互原型 · 公开概念版
Evidence
E2 · 项目文件已核验 · 已完成公开边界检查

有存在感,也要有边界

这个实验关注 AI 如何在桌面环境中被感知、被控制和被信任。视觉角色只是表层,真正决定体验的是授权、反馈、打断成本与本地隐私。

当前公开案例只使用抽象概念视觉。角色素材和声音许可确认后,才会评估是否补充完整演示。

01

Delivered

  • 桌面角色与窗口行为实验
  • AI 对话与实时语音路径
  • 屏幕环境感知与本地隐私边界设计
  • Electron 原型与大量视觉、音频过程素材
02

关键判断

  1. 角色表达不能凌驾于用户控制与隐私之上
  2. 屏幕上下文需要显式授权和可见状态
  3. 声音、动作与回复节奏共同决定“存在感”
03

验证与证据

  • 项目目录、图片、视频和音频来源已完成第一轮登记
  • 当前证据等级为 E2
  • 当前公开视觉只表达交互结构,不使用现有角色、声音或用户成品
04

限制与下一步

  • 角色、语音、图片和配置许可尚未完成公开检查
  • 当前不对外声明用户规模或商业结果
  • 可运行 Demo 仍留在内部,待角色与声音权利登记完成后再决定是否公开

AI 辅助说明:AI 协助整理项目资料、编辑案例文字并生成抽象概念图;图片不使用现有角色、声音或用户成品,也不作为运行证据。